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Microsoft traslada Xbox Live a Android e iOS para ampliar el alcance de Xbox

Microsoft ha anunciado que llevará Xbox Live a dispositivos Android e iOS, como parte de sus esfuerzos por expandir el ecosistema Xbox más allá de su propio hardware. Xbox Live es el servicio en línea que impulsa los juegos multijugador, logros, listas de amigos y otras funciones para las consolas Xbox. Al trasladarlo a plataformas móviles, Microsoft pretende facilitar a los desarrolladores la creación de juegos multiplataforma que puedan conectar jugadores a través de Xbox, PC y dispositivos móviles.

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Según Microsoft, el nuevo SDK de Xbox Live para Android e iOS permitirá a los desarrolladores integrar la funcionalidad de Xbox Live en sus juegos móviles, como inicio de sesión, configuración de privacidad, perfiles de jugador y logros. El SDK también admitirá juego cruzado y progresión cruzada, lo que significa que los jugadores pueden cambiar entre dispositivos y plataformas sin perder sus datos o progreso del juego. Microsoft dice que esto creará “una experiencia más coherente para los jugadores”.

Microsoft ya ha experimentado llevando algunas funciones de Xbox Live a juegos móviles, como Minecraft y Gears Pop. Sin embargo, el nuevo SDK permitirá a cualquier desarrollador acceder al conjunto completo de servicios de Xbox Live para sus juegos móviles. Microsoft afirma que esto beneficiará tanto a los desarrolladores como a los jugadores, ya que los desarrolladores pueden aprovechar la infraestructura y la base de usuarios existentes de Xbox Live, mientras que los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego más sociales e inmersivas en sus dispositivos móviles.

La decisión de Microsoft de trasladar Xbox Live a Android e iOS es parte de su estrategia más amplia para hacer que Xbox sea más accesible e inclusiva para jugadores de todo tipo. La compañía lanzó recientemente iniciativas como Project xCloud, cuyo objetivo es transmitir juegos con calidad de consola a cualquier dispositivo a través de la nube, y Xbox Game Pass, que ofrece un servicio de suscripción para acceder a una biblioteca de más de 100 juegos en Xbox y PC. Al llevar Xbox Live a plataformas móviles, Microsoft espera ampliar aún más el alcance de Xbox y atraer más jugadores a su ecosistema.

Microsoft ha anunciado que llevará sus SDK de Xbox Live a dispositivos Android e iOS, lo que permitirá a los desarrolladores de juegos integrar la popular plataforma multijugador en sus juegos móviles. Esto significa que los jugadores podrán acceder a sus logros de Xbox Live, listas de amigos y jugabilidad en diferentes dispositivos y plataformas.

Sin embargo, una plataforma que estuvo notoriamente ausente en el anuncio de Microsoft fue Nintendo Switch. Informes anteriores sugirieron que Microsoft también estaba planeando extender sus servicios Xbox Live a Switch, permitiendo potencialmente el juego cruzado y la progresión cruzada entre juegos de Xbox, PC y Switch. Pero cuando se le preguntó sobre Switch, Microsoft guardó silencio.

¿Por qué Microsoft excluyó a Switch de su visión multiplataforma? ¿Se debe a dificultades técnicas, conflictos comerciales o consideraciones estratégicas? ¿O todavía existe la posibilidad de que Microsoft nos sorprenda con un anuncio de Switch en el futuro? No lo sabemos con certeza, pero podemos especular sobre algunos de los factores que podrían haber influido en la decisión de Microsoft.

Una posible razón es que Microsoft quiere mantener su ventaja competitiva en el mercado de las consolas, donde Switch es un rival formidable. El Switch se ha vendido excepcionalmente bien, superando las ventas de toda la vida del Xbox One en menos de cuatro años. Al mantener Xbox Live exclusivo para sus propios dispositivos y PC, Microsoft podría esperar atraer más jugadores a su ecosistema e impulsar sus ventas de hardware.

Otra posible razón es que Microsoft y Nintendo tienen puntos de vista diferentes sobre cómo manejar los juegos en línea. Nintendo ha estado notoriamente atrasada en lo que respecta a funciones en línea, como chat de voz, guardado en la nube y emparejamiento. Su propio servicio en línea, Nintendo Switch Online, es relativamente barato pero también tiene una funcionalidad limitada. Microsoft, por otro lado, ha invertido mucho en la construcción de una infraestructura en línea sólida y confiable para Xbox Live, que también tiene un precio más alto. Puede resultar difícil para las dos empresas conciliar sus diferentes enfoques y estándares para los juegos en línea.

Una tercera posible razón es que Microsoft se está centrando en otras formas de ampliar su alcance de juegos, como la transmisión en la nube y las suscripciones a juegos. Microsoft ha estado desarrollando su propio servicio de juegos en la nube, xCloud, que permitirá a los jugadores transmitir juegos de Xbox a cualquier dispositivo con conexión a Internet. También ha ido ampliando su servicio Xbox Game Pass, que ofrece acceso a cientos de juegos por una tarifa mensual. Ambos servicios podrían potencialmente llegar a más jugadores que Xbox Live por sí solo, especialmente en los mercados emergentes donde las consolas son menos frecuentes.

Cualquiera sea el motivo, parece que Microsoft ha decidido dejar al Switch fuera de sus planes multiplataforma por ahora. Pero eso no significa que no veremos ninguna colaboración entre las dos empresas en el futuro. Después de todo, Microsoft y Nintendo ya han mostrado cierta buena voluntad al permitir el juego cruzado en juegos como Minecraft y Fortnite. Y quién sabe, tal vez algún día veamos a Master Chief o Banjo-Kazooie en Switch.

Microsoft anunció el jueves que llevará Xbox Live a dispositivos Android e iOS, permitiendo a los jugadores acceder a su perfil, logros y amigos de Xbox en diferentes plataformas. Esto significa que puedes ganar recompensas de Xbox Live y mostrar tus habilidades de juego en tu teléfono móvil, así como en tu PC y consola Xbox.

Esto es parte de la iniciativa Game Stack de Microsoft, cuyo objetivo es proporcionar a los desarrolladores un conjunto completo de herramientas y servicios para crear y ejecutar juegos en cualquier dispositivo. Game Stack incluye Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code y Havok, entre otros. Microsoft dice que Game Stack ayudará a los desarrolladores a innovar, escalar y conectar sus juegos con millones de jugadores en todo el mundo.

Uno de los beneficios de Game Stack es que permite a los desarrolladores utilizar las funciones de Xbox Live en sus juegos sin necesidad de una suscripción a Xbox Live Gold. Esto significa que más jugadores pueden disfrutar de los aspectos sociales y comunitarios de Xbox Live, como chat, clubes, tablas de clasificación y emparejamiento multijugador. Microsoft dice que también ofrecerá más flexibilidad y opciones para que los desarrolladores personalicen su integración con Xbox Live según el género de su juego y su audiencia.

Microsoft ya se ha asociado con algunos desarrolladores de juegos para llevar Xbox Live a juegos móviles, como Asphalt 9: Legends, Minecraft y Gears POP! de Gameloft. Microsoft dice que revelará más detalles sobre Game Stack y Xbox Live para dispositivos móviles en la Game Developers Conference (GDC) la próxima semana.

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