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El director ejecutivo de juegos de Microsoft dice que Xbox no será totalmente digital todavía

En una era en la que los modelos digitales basados ​​en suscripción dominan la industria tecnológica, **Phil Spencer, CEO de juegos de Microsoft**, ha dejado claro que Xbox no está lista para abandonar los discos físicos todavía. Si bien el panorama tecnológico más amplio se ha alejado de los medios físicos, Spencer reconoce que fabricar ranuras para discos podría plantear desafíos en el futuro.

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Un enfoque estratégico

“Nuestra estrategia no depende de que la gente se vuelva totalmente digital”, enfatizó Spencer en una entrevista reciente con *Game File*. “Deshacernos de los [discos] físicos no es algo estratégico para nosotros”. A pesar de la tendencia hacia el contenido digital, las consolas Xbox seguirán ofreciendo opciones compatibles y sin disco. Spencer reconoce que las consolas de juegos se encuentran entre los últimos dispositivos electrónicos de consumo que todavía cuentan con una unidad de disco, un hecho al que se refiere como un “problema real”.

El factor costo

A medida que menos fabricantes producen ranuras para discos físicos, existe la posibilidad de que incluirlas en futuras consolas tenga un costo prohibitivo. Spencer explica: “Cuando piensas en los engranajes que vamos a colocar en una consola (y como tienes menos proveedores y menos compradores), el costo de la unidad sí tiene un impacto”.

Crecimiento de audiencia de consola estancado

Spencer también reconoce que el número de jugadores de la consola Xbox se ha estancado en los últimos cinco años.

¡Ciertamente! Aquí hay una publicación de blog que analiza el compromiso de Xbox con los medios físicos y su estrategia para el futuro:

El enfoque de Xbox hacia los medios físicos: un acto de equilibrio*

Por [Su nombre]

Introducción

No sorprende que la industria tecnológica en general se haya alejado en gran medida de los discos físicos hacia modelos digitales basados ​​en suscripción. Pero el CEO de juegos de Microsoft, **Phil Spencer**, dice que Xbox no está tratando de eliminar los discos todavía, aunque crear ranuras para discos podría convertirse en un desafío en el futuro.

La apuesta por los medios físicos

En una entrevista con **Game File**, Spencer reafirmó el compromiso de Xbox con los medios físicos. Esto puede parecer poco sincero a la luz del crecimiento continuo de **Game Pass** para Xbox y PC, que brinda acceso masivo a juegos mediante una tarifa de suscripción. Sin embargo, el enfoque de Xbox hacia la compatibilidad con versiones anteriores le da cierta credibilidad a la afirmación. La inclusión de títulos compatibles con versiones anteriores permite a los jugadores disfrutar de sus bibliotecas de juegos físicos existentes y al mismo tiempo explorar nuevos contenidos digitales.

Los tres factores limitantes clave

Spencer reconoce que la industria del juego enfrenta desafíos para atraer nuevos jugadores. Señala tres factores limitantes clave:

1. Dispositivo: Expandir los juegos más allá de las consolas tradicionales es esencial. Xbox Cloud Gaming aborda esto permitiendo a los jugadores transmitir juegos en varios dispositivos.

2. Acceso: Es fundamental ofrecer formas más accesibles para que los jugadores disfruten de los juegos. Game Pass ofrece un modelo de suscripción que democratiza el acceso.

3. Punto de precio: Equilibrar la asequibilidad con contenido de calidad es vital. Game Pass ofrece una propuesta de valor atractiva.

La adquisición de Activision-Blizzard

A pesar de que Xbox ocupa el tercer lugar en hardware de consola, Spencer sigue confiando en el futuro de Xbox, especialmente con la reciente **adquisición de Activision-Blizzard** en mente. Si bien los títulos de Activision Blizzard aún no se han agregado a Game Pass, Spencer asegura a los jugadores que su intención es que la cartera completa de juegos de ZeniMax, Activision Blizzard y Xbox Game Studios esté disponible en Game Pass desde el primer día.

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